Cultura e società digitali
25 Maggio 2026
Magnifica Humanitas interpreta l’intelligenza artificiale come questione politica e antropologica, lega piattaforme, lavoro, guerra e democrazia alla dignità umana e propone una risposta fondata su bene comune, responsabilità collettiva e limiti del potere tecnologico L'articolo Perché conta l’enciclica del Papa sull’intelligenza artificiale proviene da Agenda Digitale.
25 Maggio 2026
L’intelligenza artificiale generativa non cerca il vero, ma produce risposte statisticamente plausibili. Tra Aristotele, Popper, Wittgenstein, Borges e Kahneman, una riflessione sul rischio di confondere sicurezza del linguaggio, probabilità e affidabilità delle risposte L'articolo L’AI non dice il vero: lo imita con inquietante sicurezza proviene da Agenda Digitale.
25 Maggio 2026
La mancata qualificazione dell’Italia ai Mondiali 2026 non riguarda solo il calcio. Il torneo è ormai una piattaforma globale di attenzione digitale, capace di coinvolgere streaming, connected TV, social media, advertising, e-commerce e retail media, con effetti rilevanti su consumi e comportamenti L'articolo Mondiali 2026, senza l’Italia cala la spinta sull’economia digitale proviene da Agenda Digitale.
25 Maggio 2026
La proposta italiana A.C. 2813 e le misure della Cyberspace Administration of China affrontano i rischi dei chatbot antropomorfici con approcci diversi: tutela psicologica dei minori, protezione dei dati, controllo dei contenuti e prevenzione della dipendenza emotiva L'articolo Chatbot che creano legami emotivi: regole di Italia e Cina a confronto proviene da Agenda Digitale.
25 Maggio 2026
Il software scritto dagli LLM appare elegante, plausibile e pronto all’uso, ma potrebbe nascondere un problema più profondo: l’accumulo di bug, debito tecnologico e codice sempre meno controllabile dagli esseri umani L'articolo Codice scritto dagli LLM: il rischio di una catastrofe software proviene da Agenda Digitale.
25 Maggio 2026
Dal 2026 il sistema PEGI introduce quattro nuove categorie per classificare i videogiochi in base ai rischi interattivi: loot box, acquisti in-game, meccaniche di ingaggio temporizzato e sicurezza delle chat. Una revisione che anticipa il Digital Fairness Act europeo L'articolo PEGI, nuove icone per i videogiochi: cosa cambia da giugno 2026 proviene da Agenda Digitale.
22 Maggio 2026
La circolazione di immagini artificiali a sfondo erotico contro figure istituzionali apre una questione politica, giuridica e culturale più ampia. I deepfake erotici non falsificano solo immagini, ma incidono sulla credibilità pubblica, sulla fiducia collettiva e sulla rappresentazione del potere L'articolo Deepfake erotici contro le leader politiche, cosa succede proviene da Agenda Digitale.
22 Maggio 2026
Una riflessione sul rapporto tra intelligenza artificiale, pedagogia ed esperienza. L’AI può diventare uno strumento utile solo se non sostituisce il fare, il corpo, il tempo e la relazione, ma viene usata per interrogare il pensiero e renderlo più consapevole L'articolo L’AI accelera il sapere, ma cosa resta dell’esperienza? proviene da Agenda Digitale.
22 Maggio 2026
L’uso problematico dei social media nasce dall’interazione tra vulnerabilità individuali, ricompense variabili, design persuasivo e algoritmi orientati all’engagement. Le evidenze collegano il fenomeno a depressione, ansia e stress, mentre crescono le implicazioni cliniche e giuridiche per piattaforme e professionisti della salute mentale L'articolo Dipendenza da social, non è solo colpa dell’utente: il ruolo del design proviene da Agenda Digitale.

