Cultura e società digitali
25 Maggio 2026
Dal 2026 il sistema PEGI introduce quattro nuove categorie per classificare i videogiochi in base ai rischi interattivi: loot box, acquisti in-game, meccaniche di ingaggio temporizzato e sicurezza delle chat. Una revisione che anticipa il Digital Fairness Act europeo L'articolo PEGI, nuove icone per i videogiochi: cosa cambia da giugno 2026 proviene da Agenda Digitale.
22 Maggio 2026
La circolazione di immagini artificiali a sfondo erotico contro figure istituzionali apre una questione politica, giuridica e culturale più ampia. I deepfake erotici non falsificano solo immagini, ma incidono sulla credibilità pubblica, sulla fiducia collettiva e sulla rappresentazione del potere L'articolo Deepfake erotici contro le leader politiche, cosa succede proviene da Agenda Digitale.
22 Maggio 2026
Una riflessione sul rapporto tra intelligenza artificiale, pedagogia ed esperienza. L’AI può diventare uno strumento utile solo se non sostituisce il fare, il corpo, il tempo e la relazione, ma viene usata per interrogare il pensiero e renderlo più consapevole L'articolo L’AI accelera il sapere, ma cosa resta dell’esperienza? proviene da Agenda Digitale.
22 Maggio 2026
L’uso problematico dei social media nasce dall’interazione tra vulnerabilità individuali, ricompense variabili, design persuasivo e algoritmi orientati all’engagement. Le evidenze collegano il fenomeno a depressione, ansia e stress, mentre crescono le implicazioni cliniche e giuridiche per piattaforme e professionisti della salute mentale L'articolo Dipendenza da social, non è solo colpa dell’utente: il ruolo del design proviene da Agenda Digitale.
22 Maggio 2026
I Am Not a Robot di Joanna Stern è il resoconto di un anno passato a usare l'AI per ogni aspetto della vita. Emerge un quadro netto: l'intelligenza "abbastanza buona" è già tra noi, con pregi e rischi concreti L'articolo Non ci serve un’AI perfetta. Ci basta una abbastanza buona proviene da Agenda Digitale.
21 Maggio 2026
L’IA generativa sta trasformando cinema, musica, videogiochi ed editoria, riducendo tempi e costi ma aprendo interrogativi sulla qualità dei contenuti. Un paper su Amazon mostra più titoli disponibili, qualità media più bassa e vantaggi concentrati sugli autori già competenti L'articolo IA nelle industrie creative: promessa democratica o crisi della qualità? proviene da Agenda Digitale.
21 Maggio 2026
Sempre più adolescenti usano chatbot AI come interlocutori emotivi. Il fenomeno solleva domande su validazione automatica, salute mentale, privacy delle inferenze, vuoti normativi e responsabilità di chi progetta sistemi capaci di modellare il rapporto dei minori con conflitto, disaccordo e frustrazione L'articolo Se l’AI dà sempre ragione, chi insegna ai ragazzi a reggere la frustrazione? proviene da Agenda Digitale.
21 Maggio 2026
Dal 28 giugno 2025 l'European Accessibility Act si applica alle imprese private italiane. A un anno dall'entrata in vigore, nessuna sanzione è stata comminata, le linee guida operative sono arrivate a marzo 2026 e i dati WebAIM mostrano un web globalmente meno accessibile L'articolo Siti off-limits e norme disattese: Italia in ritardo sull’accessibilità digitale proviene da Agenda Digitale.
20 Maggio 2026

